力量训练 - 体能 = 18 有氧训练 - 体能 = 18 守门训练- 守门 = 18 战术训练 - 战术 = 18 防守训练- 防守 = 18 & 战术 = 18 防守 = 19 & 战术 = 14 防守 = 20 & 战...
精神属性应该是FM历来的一项重要指数(包括CM03-04时代的作品),但个人感觉,一直以来确很容易被忽视个人习惯:意甲国际米兰球迷,英超阿森纳球迷从不使用FMM通常喜欢全...
有一天发现没人强迫我玩这游戏啊,虚拟游戏中挣再多钱,赢再多场球,一点用都没有。比不上现实中多挣钱,多读书来的意义大。不要空费青春,青春就像一卷卫生纸,看...
助理教练我感觉管理,激励这两项比较重要,还有对年轻球员的亲和力,也是需要的。因为我是让助教代替我负责球队训话,所以比较重视激励。教练要什么属性当然还是看...
属性会随着你年龄的增长而变化。财政控制:很明显,就是你掌控球队财政的能力。纪律管理:就是你对球员球场暴力的处罚度。敬业指数:就是你亲自带队的次数。俱乐部...
1.加野心:在关键比赛前发表媒体评论选择“希望是一场精彩的比赛”,一次加2点;或者多对那些顶级球员和豪门(当然是豪门主教练的位置显示出不安全的时候)表示出...
在x:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\Sports Interactive\Football Manager 2009\graphics\players目录下,如果你下载了头像包那就放到你所在...
你最好聘请拥有不同特长的教练,比如请一个执教进攻能力在19以上或者防守在19以上的,分别负责进攻和防守训练。然后再请几个综合业务能力(CA)高的,凑个比较整齐...
一般感觉不出来,因为这毕竟是个游戏,主要还是在于你这个manager充当的角色更为重要,其余的教练一类的,如果都是好教练,整个球队训练效率,球员提升会较快一些...
主教练也分为两种 一种想范加尔 希丁克 这种教练把主要工作放在球场上指导战术 而拉涅利这种类型的教练是负责球员训练 场上指导能力稍差 FM主要还是倾向于场上指导...
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